Action对魔忍:女忍者任务失败可是要被送去……

大家放心,今天我体验的这款名为《动作对魔忍》的手游,是非常正经的,只要你年满16岁就能享受到所有服务的“表游”。

因为我刚进入游戏,就直接跑关卡里让小怪打死了我一次,看着画面里既没有触手也没有兽人出现,阿莎姬倒在地上甚至连衣服都没爆,非常机械的“任务失败”慢慢显现,虽然让人有种期待破灭的失落感,但毕竟这游戏名字是“动作”对魔忍而不是“爱情动作”对魔忍,这么一想我也释然了。

对于《动作对魔忍》到底是个什么样的游戏,就算是“对魔忍系列”的老玩家肯定非常也好奇。我先来简单概括一下:

《动作对魔忍》在昨天开服后,登上了日本推特的话题排行榜,然而在话题下面,大家提及最多的反而是一款中国游戏—《崩坏3rd》,许多网友把《动作对魔忍》类比成了“下流版”的《崩坏3rd》。

而因为《崩坏3rd》近日更新的3.6版本中新角色也是一名忍者“八重霞”,大家还以什么是真正的对魔忍为话题,将两个游戏拿出来做了一番对比。

相信这么举例,你们肯定对《动作对魔忍》大致有了一个印象,在卡牌回合制游戏大行其道的日本市场中,《动作对魔忍》这个ACT的表现能否让人满意?

3D建模,动画渲染下的阿莎姬看着非常还原2D形象,但这个游戏的和谐程度完全不像一款16+的日本游戏,比如我进游戏之前,非常期待在主界面上能和阿莎姬进行各种“触(tiao)摸(jiao)互动”,结果进游戏之后才发现,和阿莎姬的互动只有2种啊!触摸各种“敏感部位”,她也只是机器人一般只有2种反应,宣传时说好的“感度5000倍”呢!

就算是看上去擦边球意味浓厚的时装,在审核严格的IOS服上也是被和谐到即使16-18岁的青少年看了也不为所动的程度,比如阿莎姬的这套浴衣,看似大块雪白的肌肤让人浮想联翩,但她有安全裤!

游戏剧情更是非常正经啊!现在5章主线中,主要剧情是在魔物横行的架空世界观下,从两大政体之间的冷战展开,台面下的和犯罪组织酝酿着一场阴谋,而被对魔忍小队察觉,然后戛然而止。主线中甚至连“带球撞人”或“带人撞球”这样的福利剧情都没出现过啊!

现在只有3个角色,井河阿莎姬、井河樱和水城雪风,初始可以自选一个对魔忍作为自己可操作的角色,剩下的两个虽然不会白给,但至少不用抽卡,可以直接花钱解锁。

《动作对魔忍》的招式却能体现出它ACT的内核,它的右侧虚拟按键功能非常简单,只有“普通攻击、大招、武器主动和闪避”4个功能,而每个角色都有8种招式可以学习,在装备后,并不是以点击虚拟按键的方式释放,而是需要手动搓的,招式没有消耗,但放完会需要冷却。

比如阿莎姬的飞莲华,就可以在没一下普通攻击之后长按普通攻击使出来,落闪华则是长按闪避使用,这种释放招式的方法有些类似《崩坏3rd》中的“分支攻击和蓄力攻击”,不仅极大幅的简便了操作的繁琐程度,和传统ACT类似的操作手感也让《动作对魔忍》在游戏时确实有“燃烧ACT之魂”的感觉。

既然冠着“动作”之名,《动作对魔忍》的打击感是否优秀,将会直接影响玩家在游戏时体验的好坏。

所幸它的打击感还算不错,阿莎姬的攻击动作不是单调的左砍右砍,敌人也有受击反馈,但阿莎姬在攻击时,总给人一种“稍显僵硬”的体感。论主要原因,我认为还是因为没有请动作捕捉,设计的动作在用程序实现时总是有上限的。

我们可以对比一下没有动捕的《动作对魔忍》和有动捕《崩坏3rd》之间的区别,同样是使用太刀的阿莎姬和黑发女路人(雷电芽衣),同样是数段轻斩击之后接一个蓄力斩击的普通攻击动作,同样的二者都在出刀前做了短暂的延迟帧,为了突显蓄力斩击的“重”。

《动作对魔忍》给人的感觉就稍微有些僵硬,阿莎姬是单手持刀,几个横斩之后,在最后一击蓄力攻击时双手持刀,使出一招袈裟斩;

而雷电芽衣在上挑斩时左手会有辅助右手施力的小动作,接蓄力斩时,还有一个很明显的将刀收回腰间的停顿,延迟帧进一步放大了这个动作的动感,她再刺出时就给人一种“重”感。

在普通关卡“动作简单且不够自然”的弱点并没有那么明显,在对付一些全程霸体没有受击反馈的大型boss时,《动作对魔忍》和竞品《崩坏3》的差距将进一步拉大。

在动作设计和打击反馈上,《动作对魔忍》至少能看出是一群懂动作游戏的制作者打造的,但如果要对比环境光照、粒子特效都做到很好,没有明显短板的《崩坏3rd》还是稍显不足,让它距离完美依然有一段不小距离。

使用圣痕主动会导致立绘大幅遮盖操作界面这样的细节问题,对游戏体验也产生了一定影响

但总结而言,技术条件和开发资金都受限的《动作对魔忍》,能实现如此打击感还是值得肯定的。

现在版本下,《动作对魔忍》的游戏内容并不是算多,5章主线只能算是讲了个故事的开头,简单交代一下剧情,让人物走个过场,活动没开,日常也就是普通清怪关卡的翻版,没有好友系统也不存在PVP或者类似排行榜的变相PVP玩法。

说难听点,就是后续玩法匮乏让人没有长时间玩下去的动力,当然往好了说,《动作对魔忍》的确不那么需要肝,可以随时拿起放下。

可操作角色稀少,互动几乎没有、没有动捕打击感稍显不自然、玩法单调不耐肝,《动作对魔忍》的制作经费应该是有些窘迫的,但至少现版本,将游戏本该呈现的核心玩法和一些值得称道的优点,都端了出来。作为一款动作游戏的体验也还算不错,在google play上,现在《动作对魔忍》的评分有4.2(5分制)。

对于想看到“系列精髓”和被标题骗进来的玩家来说,这个游戏和今天的文章肯定要让你失望了;但如果你是一个只想操作美少女砍爆的动作游戏玩家,《动作对魔忍》还挺值得一试的。

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